Hola a todos/a, les traigo una técnica para inyectar vr en juegos hechos en Unity desde la versión 4.6 y posteriores. El resultado es muy espectacular, ya que no es como el Vorpx, el juego queda realmente en vr nativo, claro está, que el tema de los controles depende del tipo de template que usemos. Muestro como inyectar vr en el [Illusion] koikatu (コイカツ), que si bien ya lo hice en un video anterior, aquí muestro como hacerlo de manera que trabaje en conjunto con un mod que se llama Patchwork, que nos permite modificar el juego de muchas maneras, y entre todas las opciones, arrancarlo con una opción de polígonos en alta calidad, lo cual en vr se ve espectacular. También doy otro ejemplo de como inyectar vr en otro juego de la misma compañía.
Web del koikatu:
http://www.illusion.jp/preview/koikatu/index.php
Operating System: Microsoft Windows 8.1 Professional
Motherboard: Asus Maximus VII Gene
CPU Type: QuadCore Intel Core i7-4790, 4000 MHz (40 x 100)
System Memory: 16325 MB (DDR3 SDRAM)
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 GB)
Disk Drive: Samsung SSD 840 EVO 250GB (250 GB, SATA-III)
Eres el mejor…
Muy bueno y con pantera mas.